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Administrateurs :jfmagic16, The phantom menace | |
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| Auteur : | Sujet: Battlefront ou "utiliser ses Co, Unco et uniques pas chères" | Bas |
| nemo Messages postés : 5922 Sith Apprentice ![]() |
Ca peut être intéressant, il faudra qu'on se bloque un après midi pour tester ça. | |||
| Luke j'ai couché avec ta mère |
| cody Modérateur Messages postés : 565 Imperial General ![]() |
Pour répondre à une question qui m'a été posée, les renforts n'ont pas a être définis à l'avance. Le choix dépend de la "diversité" de la collection du joueur. A tout moment, les renforts qui entrent peuvent etre improvisés : meme s'il annonçait un droid destroyer, rien ne l'empeche de rentrer 3 SBD a différents endroits. Ce qui compte, c'est le nombre de points effectivement entrés en jeu. Le jeu conserve ainsi un certain suspense, lié au nombre de zones possédées. | |||
| 61 échanges réussis Parraine " El Vitrificator ", nouvel inscrit Joueur de SW minis, Starship Battle, Starwars TCG, Seigneur des Anneaux GW, Pirates of the Spanish Main, Halo Clix |
| Baba87 Messages postés : 411 Imperial Commander |
pas mal du tout, mais je verrais plus adjacent au point de contrôle plutot qu'à 3 cases... | |||
| RS:60/60 CS:59/60 ROTS:57/60 U:60/60 AT-AT:1/1 AoE:4/4 COTF:59/60 BH:58/60 A&E:50/60 HBP:17/17 TFU:34/60 Legacy:29/60 KOTOR:12/60 CW:0/40 |
| ADX Messages postés : 1765 Imperial Admiral |
bidip bidip pas mal du tout, à tester un de ces jours mais je trouve l'idée sympa et novatrice moi je suis tjs partant pour le "petites" teams en 100 points max sans "gros" unique donc c'est avec plaisir que je testerais remarque à chaud sur le positionnement à 3 cases des marqueurs : c'est peut être le meilleur compromis question durée d'une partie, sinon j'aurais vu plus les renforts dans la zone de départ !!! ensuite, une sorte de "file" d'arrivée des renforts... pour faire "avec", donc, y a pas à dire, tout ceci est à tester, z'a+ --Message edité par adx le 2006-09-25 23:26:23-- |
| cody Modérateur Messages postés : 565 Imperial General ![]() |
Hello Scénario testé sur Vassal hier soir avec notre BCC President, Rafpark. J'ai aligné 50 points de separatists et lui 50 de rebelles. le terrain a été choisi pour sa facilité à placer les marqueurs de zone : Muuniliinst. Enfin, les renforts sont fixés à 200 pts pour chaque coté. Dès le départ, nos engins les plus rapides foncent vers les zones les plus proches et faciles à gagner. Mais dès le 2e tour, l'affrontement commence pour la possession des zones centrales. Une erreur fatale de ma part me fait perdre le potentiel controle d'une zone, qui profite à Raf. Sur un autre plan, je tente de lui reprendre une zone, mais voyant le risque, il rentre au tour suivant le jeune Luke Skywalker comme défenseur. Rapidement, je ne peux plus rentrer que 20 puis 10 pts de renforts par tour, tandis que mon adversaire profite de son bon déploiement pour atteindre le niveau de renfort de 40 pts ... Obi wan Kenobi, Han solo Rebel Hero et chewie rebel hero font leur entrée fracassante. Malgré une résistance séparatiste telle qu'elle leur aurait donné la victoire finale dans la saga (NDLR) - 12 saves de suite réussie par un Destroyer sous les coups de Obi Wan et de Luke Skywalker !!! - la manoeuvre rebelle prenait le dessus. La possession d'une enieme et 5e zone permit à Raf de rentrer un snowspeeder et de conclure l'affaire sur le temps, contre des superbattle droid déchainés. Victoire rebelle. => en gros, il faut préciser le fonctionnement du placement des marqueurs de zone. En effet, un placement standard est soumis aux capacités de déplacement de chaque joueur; Etre capable de parcourir une grande distance au 1er tour, c'est etre sûr de rentrer de nombreuses figurines à fort potentiel. C'est un inconvénient au scénario. Conseil : R2 ROTS doit perdre le "Tow cable" ... => partie très sympa, un nouveau mode de jeu qui met en valeur la stratégie de chaque joueur. A jouer et rejouer. Le test a vraiment permis la venue des héros après un temps ou une certaine "expérience" sur le terrain. Ce scénario est très fidèle au jeu vidéo. | |||
| 61 échanges réussis Parraine " El Vitrificator ", nouvel inscrit Joueur de SW minis, Starship Battle, Starwars TCG, Seigneur des Anneaux GW, Pirates of the Spanish Main, Halo Clix |
| rafpark Modérateur Messages postés : 3726 Grand Moff ![]() |
Je confirme, c'est tres sympa à jouer !! Bon il m'aura quand même fallu pas loin du double de point pour battre cody a cause de mon chat noir omnipresent. Il est vrai que mettre au depart dasn son equipe des elements rapides permet de prendre possession tres rapidement de zone et donc de plsu de renfort. J'avais inclus un commando on speeder bike a ma team et plusieurs rebel de base pour tenir la position. Ta revenche quand tu veux Cody !! @+ | |||
RS-CS-RotS-UH-CotF-BH-SB-AaE-RaI-TFU-LotF-KOTOR-TCW-IE-JA-ATAT-AoE-SS-BoH-CWSS-BCW-MP 1/2/3 100% GaW : 36/40 |
| Dark Night Messages postés : 889 Imperial General ![]() |
Je viens de trouver ce post, et l'idée de jeu me plait beaucoup, j'avais deja chercher à le mettre en place, mais je vois qu'il a ete bien fait ^^ J'ai une question, quand un fig meurt de ta team par exemple, elle réapparait ou meurt définitivement ? car dans le jeu, tu peu réapparaitre à une des zones controlées. | |||
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